等级分析

一、功能简介

等级,是游戏中的一项表示游戏总体能力的数值。 等级提升则指游戏的等级增加。

为什么需要等级呢?是因为玩家对于每个等级段有不同的体验需求,那么开发者则可以通过设置游戏等级,不断满足玩家的体验需求,使玩家沉浸在游戏中。

等级分析,则为您小游戏提供不同等级对应的玩家分析数据,通过量化等级玩家数据,提高游戏体验。

点此查看如何添加等级升级、支付事件埋点代码。

二、功能详述

等级玩家分析

等级玩家分布按照玩家所在时段内的最高等级计算,可切换时间来单日查询每个等级对应的玩家数。

使用技巧:

(1)单日查询玩家分布,通过连续几日的对比来观测活跃玩家等级变迁情况;

(2)查看各等级玩家分布趋势图,了解小游戏的变迁关键点;

等级付费分析

创收是做游戏的直接目的,收入无疑是游戏公司最关心的内容,等级是衡量玩家游戏进展的标准,如果期望了解收入的来源,等级是清晰的划分标准。等级付费分析中提供了对收入金额、付费玩家数的追踪,通过各等级的玩家付费状况,监控玩家在各个等级的支付行为,有利于掌控游戏等级的消耗节奏。

使用技巧:

了解收入的等级分布,首先可以验证策划的付费点设计是否达到了预期效果,其次有助于挖掘更多付费陷阱。在游戏的中前期培养玩家的付费习惯有助于之后的持续贡献,可多关注较低等级的充值人次,靠小额支付拉动;而中后期是必须拉动收入的阶段,设计相应的稍贵的吸费消费点是非常必要的,中后期等级主要看收入额度。

注:此功能需接入3.2.6及以上版本SDK,同时添加等级升级、支付事件埋点代码。‌‌

点次查看接入新版SDK流程。‌‌

点此查看如何添加等级升级、支付事件埋点代码。

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