数据指标说明

1. 基础运营指标

新用户数:首次访问小游戏的用户数,同一用户多次访问不重复计
访问人数:访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计
PCU:最高同时在线玩家人数
累计用户数:历史累计访问小游戏的用户数,同一用户多次访问不重复计
打开次数:打开小游戏总次数,用户从打开小游戏到主动关闭小游戏或超时退出计为一次
次均停留时长:平均每次打开并停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/打开次数

2. 用户留存

新增留存(率): 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第N天,再次访问小游戏的用户数占比
活跃留存(率): 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第N天,再次访问小游戏的用户数占比
昨日新增留存(率) = 昨日新用户与今日活跃用户的交集/昨日新用户总数
昨日活跃留存(率) = 昨日活跃用户与今日活跃用户的交集/昨日活跃用户总数

3. 二维码统计

扫码总人数:时间段内扫描小游戏二维码进入小游戏的去重人数
扫码总次数:时间段内扫描小游戏二维码进入小游戏的次数
扫码新人数:时间段内扫描小游戏二维码首次进入小游戏的新用户数
二维码个数:在所选时段内扫过的二维码个数

4. 分享传播

分享人数:时间段内成功分享小游戏的去重用户数
分享次数:时间段内成功分享小游戏的次数
回流量:所选时间段内分享后被打开过的次数
分享回流比:回流量/分享次数
分享新增:时间段内通过分享链接首次进入小游戏的新用户数
K因子:一个发起推荐的玩家可以带来多少新玩家,分享新增/分享人数

5. 营收分析

付费人数:当前周期内在小游戏内付费的玩家数,同一玩家多次付费不重复计
访问人数:访问小游戏的总玩家数,同一玩家多次访问不重复计
付费率:当前周期内付费玩家数的比例,即付费人数/访问人数
内购收入:当前周期内所有玩家在小游戏内付费总金额,即虚拟支付收入总和
ARPU:每玩家平均收入,周期内购收入/周期访问人数
LTV:某一天的新增玩家在N天内付费的金额/这一天的新增玩家数

6. 关卡分析

平均通关时间:成功通过关卡的游戏时长的总和/成功次数
进入玩家数:进入关卡的玩家数(当日去重)
进入次数:进入关卡的总次数
成功次数:完成关卡的总次数
通关率: 成功次数/进入次数
失败次数:关卡的总失败次数
失败率: 失败次数/进入次数
中止次数:没有完成当前关卡,中途退出的总次数
中止率: 中止次数/进入次数
关卡奖励玩家数:通过分享或激励视频获取奖励的玩家数(当日去重)
付费玩家数:付费的玩家数(当日去重)
付费金额:玩家付费金额总数
道具使用数量: 该道具的使用次数
道具使用率: 该道具使用次数占道具总使用次数的百分比

7. 等级分析

等级活跃玩家数:各个等级的活跃玩家数
等级活跃玩家占比:当前活跃玩家数 / 总活跃玩家数
付费玩家数:付费的玩家数(当日去重)
付费金额:玩家付费金额总数